Google Play のゲームのクローズド テスト:Unity、Unreal、Godot 向けガイド
2026 年 11 月更新
ゲームも、ほかのアプリと同じクローズド テスト要件の対象です。2023 年 11 月 13 日以降に個人のデベロッパー アカウントを作成した場合は、製品版を申請する前に、12 人以上のテスターが 14 日間連続でオプトインしている必要があります。ただしゲームには、ダウンロード サイズが大きい、ビルドが動かない端末がある、テスターが一度起動したきり戻ってこないといった、ゲーム特有の落とし穴があります。このガイドでは、ゲーム開発者が準備しておくことと、テスターに頼む内容を紹介します。
ルールは同じ。ゲーム特有のリスクがある
Google はゲームもアプリも同じように扱います。12 人以上のテスターが 14 日間連続でオプトインしたクローズド テストを行ってから、製品版を申請します。製品版の申請フォームではテスターのエンゲージメント、フィードバック、変更点が問われるため、チュートリアルより先に誰も進まなかったテストでは、説得力のある回答が書けません。
ゲームがほかのアプリより影響を受けやすいリスクは次のとおりです。
- 端末の互換性:テスターに「お使いのデバイスは互換性がありません」と表示され、インストールできない。
- ダウンロード サイズ:モバイル データ通信で大きなダウンロードが必要だと、テスターが離れてしまう。
- プレイ時間:2 週間、毎日 20 分のレベルを遊んでくれる人はいない。
- コンテンツ不足:レベルが 1 つだけの体験版では、3 日目にはやることがなくなる。
最初に確認したいビルド設定
- Unity:Android App Bundle(.aab)をビルドし、IL2CPP で ARM64 を有効にします(Google Play は 64 ビット対応を必須としています)。最小 API レベルは、必要以上に多くのスマートフォンを除外しない値にしましょう。ビルドが大きい場合は、巨大な一括ダウンロードではなく Play Asset Delivery を使います。
- Unreal Engine:arm64 で App Bundle として Android 向けにパッケージ化し、プロジェクト設定でターゲットと最小の SDK レベルを確認します。オプションのコンテンツをアセット パックに移して、最初のダウンロードを小さく保ちましょう。
- Godot:Gradle ビルドを有効にした Android エクスポート テンプレートを使い、AAB でエクスポートします。arm64-v8a が含まれていることを確認し、低価格帯のスマートフォンでレンダラーをテストしてください。端末によっては、Forward+ や Mobile より Compatibility レンダラーのほうがうまく動作します。
- すべてのエンジン共通:Google Play が新しいアプリに現在求めている API レベルをターゲットにし、Play アプリ署名で署名します。
アップロードしたら、Play Console のデバイス カタログで、ビルドが対応する端末の数を確認しましょう。大部分が除外されている場合は、テスターが来る前に直してください。
テストを設定する
- クローズド トラックを作成するか開きます:[テストとリリース]→[テスト]→[クローズド テスト]。
- テスターが住んでいる国を追加します。
- メーリング リストか Google Group でテスターを追加します。Tester Exchange を使う場合は testerexchange-testers@googlegroups.com を追加してください。
- .aab をアップロードし、リリースを審査に送信して、公開済みと表示されるまで待ちます。
- オプトイン リンクを共有します。初回は使えるようになるまで数時間かかることがあります。
テスターから「アプリを利用できません」と報告されたら、その対処法のガイドを参照してください。アカウントの間違い、国の設定、未公開のトラックについて説明しています。
テスターに頼むプレイ内容
テスターには、数分で終わる小さな日課を渡しましょう。あなたの役に立つのは、本物で変化のあるプレイであり、それが後で製品版の申請フォームに書く内容にもなります。
- 1〜3 日目:チュートリアルと最初のレベルをクリアする。わかりにくい点があれば報告する。
- 4〜7 日目:1 日 1 回、短くプレイする。設定、サウンド、操作、ポーズを試す。
- 8〜11 日目:修正を含む新しいビルドを試す。あるレベルを遊び直して、遊びやすくなったか確かめる。
- 12〜14 日目:今ある中でいちばん難しいコンテンツを遊び、クラッシュ、ラグ、バッテリーの消耗を報告する。
ゲームにデイリー報酬や、短いデイリー チャレンジ、クイック モードがあれば、テスターにそこを案内しましょう。毎日のリズムに自然になじみます。
エンゲージメントを示す
- テスト期間中に、少なくとも 1 回、できれば 2 回アップデートを出しましょう。報告されたクラッシュを直したことは、製品版の申請フォームで最も説得力のあるストーリーになります。
- Play Console の Android vitals とリリース前レポートを使って、実機でのクラッシュと ANR を見つけます。
- 書面のフィードバックは、端末のモデル、やったこと、起きたことを書いてもらう簡単なフォームで集めましょう。
- 毎日のアクティブなテスター数、セッション数、見つかったバグ、出したビルドを記録しておきます。
マルチプレイやオンラインのゲーム
ゲームにサーバーが必要な場合は、14 日間ずっと稼働させ、テスターが 1 人でも遊べるようにしておきましょう。誰も集まらないロビーは、空っぽのテストに見えてしまいます。可能なら、テスト期間中はボットやソロモードを用意してください。
ログインが必要な場合は、使えるゲスト モードを用意するか、手順を明確に伝えましょう。ログインの壁があると、初日にテスターを失います。
プレイヤーを十分に集める
ゲームではプレイヤーがすぐ離れることがあるので、12 人ではなく 15 人を依頼しましょう。Tester Exchange は、自分の Android スマートフォンでプレイする本物の人を送り、テスターごとの毎日の利用状況を表示します。料金は一度きりで、12 人が $12.99、15 人が $14.99、25 人が $22.99 です。https://testerexchange.com/earn で、ほかのデベロッパーのアプリやゲームをテストして、テスターを無料で獲得することもできます。
よくある質問
ゲームもクローズド テストが必要ですか?
はい。2023 年 11 月 13 日以降に作成された個人アカウントのアプリには、ゲームを含めてすべてこの要件が適用されます。
クローズド テスト中は、ゲームが未完成でもいいですか?
はい。クローズド テストは開発途中のものを試すためのものです。ただし、テスターが 2 週間遊べるだけのコンテンツは必要で、テスト中も改善を続けるべきです。
一部のテスターがゲームをインストールできないのはなぜですか?
多くの場合、端末の互換性が原因です。最小 Android バージョンが高い、64 ビットに対応していない、必要なハードウェア機能がない、などです。Play Console のデバイス カタログを確認してください。
テスターは 1 日にどれくらいプレイすればいいですか?
Google は具体的な時間を定めていません。1 回だけ長く遊んで終わりにするより、毎日短くても本物のプレイをするほうが効果的です。
テストでも Play Asset Delivery を使うべきですか?
ゲームが大きいなら、使うべきです。最初のダウンロードが小さいほど、実際にインストールして遊び始めるテスターが増えます。