Google Play-də oyunlar üçün qapalı test: Unity, Unreal və Godot bələdçisi
Noyabr 2026-da yenilənib
Oyunlar da hər hansı digər tətbiq kimi eyni qapalı test tələbindən keçir: fərdi developer hesabınız 13 noyabr 2023-dən sonra yaradılıbsa, production-a müraciət etməzdən əvvəl ardıcıl 14 gün ərzində ən azı 12 tester opt-in etməlidir. Amma oyunların öz tələləri var: böyük yükləmələr, build-i işlədə bilməyən cihazlar və oyunu bir dəfə açıb bir daha qayıtmayan testerlər. Bu bələdçi oyun developerlərinin nəyi qurmalı olduğunu və testerlərdən nə istəməli olduğunu izah edir.
Eyni qayda, oyunlara xas risklərlə
Google burada oyunlara da tətbiqlər kimi yanaşır. 14 gün fasiləsiz opt-in qalan ən azı 12 testerlə qapalı test keçirin, sonra production-a müraciət edin. Production forması tester aktivliyi, rəylər və nəyi dəyişdiyiniz barədə soruşur, ona görə heç kimin təlimatdan o yana keçmədiyi test zəif cavablara səbəb olur.
Oyunlara digər tətbiqlərdən daha çox təsir edən risklər:
- Cihaz uyğunluğu: testerlər "your device isn't compatible" görür və quraşdıra bilmir.
- Yükləmə ölçüsü: mobil internetdə böyük ilk yükləmə testerləri çəkindirir.
- Sessiya müddəti: insanlar iki həftə hər gün 20 dəqiqəlik səviyyə oynamaz.
- Məzmun boşluqları: tək səviyyəli vertical slice üçüncü gün etməli bir şey qoymur.
Əvvəlcə yoxlanmalı build ayarları
- Unity: Android App Bundle (.aab) yığın, ARM64 aktiv olan IL2CPP istifadə edin (Google Play 64-bit dəstəyi tələb edir) və lazım olandan çox telefonu kənarlaşdırmayan minimum API səviyyəsi təyin edin. Build böyükdürsə, tək nəhəng yükləmə əvəzinə Play Asset Delivery istifadə edin.
- Unreal Engine: Android üçün arm64 ilə App Bundle kimi paketləyin, Project Settings-də hədəf və minimum SDK səviyyələrini yoxlayın və könüllü məzmunu asset paketlərinə keçirərək ilk yükləməni kiçik saxlayın.
- Godot: Gradle build aktiv olan Android export şablonundan istifadə edin və AAB kimi export edin. arm64-v8a-nın daxil olduğuna əmin olun və renderer-i zəif telefonda test edin, çünki bəzi cihazlar Compatibility renderer-i Forward+ və ya Mobile-dan daha yaxşı idarə edir.
- Bütün mühərriklər: Google Play-in yeni tətbiqlər üçün hazırda tələb etdiyi API səviyyəsini hədəfləyin və Play App Signing ilə imzalayın.
Yüklədikdən sonra build-inizin neçə cihazı dəstəklədiyini görmək üçün Play Console-da Device catalog bölməsini açın. Böyük hissə kənarlaşdırılıbsa, testerlər gəlməzdən əvvəl düzəldin.
Testi qurun
- Qapalı treki yaradın və ya açın: Test and release, sonra Testing, sonra Closed testing.
- Testerlərinizin yaşadığı ölkələri əlavə edin.
- Testerləri e-poçt siyahısı və ya Google Group ilə əlavə edin. Tester Exchange ilə testerexchange-testers@googlegroups.com əlavə edin.
- .aab faylını yükləyin, buraxılışı yoxlamaya göndərin və Published statusu görünənə qədər gözləyin.
- Opt-in linkini paylaşın. İlk dəfə işləməyə başlaması bir neçə saat çəkə bilər.
Testerlər "app not available" bildirirsə, bunu düzəltmə bələdçisinə baxın. O, yanlış hesabları, ölkələri və dərc olunmamış trekləri əhatə edir.
Testerlərdən nə oynamasını istəməli
Testerlərə bir neçə dəqiqəyə sığan kiçik gündəlik hədəflər verin. Sizə kömək edən real və müxtəlif oyundur və sonra production formasında təsvir edəcəyiniz də budur.
- 1–3-cü günlər: təlimatı və ilk səviyyəni bitirsinlər. Çaşdırıcı hər şeyi bildirsinlər.
- 4–7-ci günlər: gündə bir qısa sessiya oynasınlar; ayarları, səsi, idarəetməni və pauzanı sınasınlar.
- 8–11-ci günlər: düzəlişləri olan yeni build-i sınasınlar; daha yaxşı hiss olunub-olunmadığını görmək üçün səviyyəni təkrar oynasınlar.
- 12–14-cü günlər: mövcud ən çətin məzmunu oynasınlar və çökmələri, gecikməni və ya batareyanın tez boşalmasını bildirsinlər.
Oyununuzda gündəlik mükafatlar, qısa gündəlik çağırış və ya sürətli rejim varsa, testerləri ora yönləndirin. Bu, gündəlik ritmə təbii uyğun gəlir.
Aktivliyi göstərin
- Test zamanı ən azı bir, ideal halda iki yeniləmə buraxın. Bildirilmiş çökməni düzəltmək production forması üçün ən yaxşı hekayədir.
- Real cihazlarda çökmələri və ANR-ları tapmaq üçün Play Console-da Android vitals və pre-launch report-dan istifadə edin.
- Yazılı rəyi sadə formada toplayın: cihaz modeli, nə etdi, nə baş verdi.
- Gündəlik aktiv testerlərin, sessiyaların, tapılmış bugların və buraxılmış build-lərin jurnalını aparın.
Multiplayer və onlayn oyunlar
Oyununuz serverə ehtiyac duyursa, onu 14 günün hamısında işlək saxlayın və tester tək olanda da oyunun oynana bilən olduğuna əmin olun. Heç vaxt dolmayan lobbi boş test kimi görünür. Mümkünsə, test dövründə botlar və ya solo rejim əlavə edin.
Daxil olma (sign-in) lazımdırsa, testerlərə işləyən qonaq rejimi və ya aydın təlimat verin. Sign-in divarı testerləri birinci gün itirir.
Kifayət qədər oyunçu tapmaq
12 yox, 15 tester istəyin, çünki bəzi oyunçular oyunlardan tez çıxır. Tester Exchange öz Android telefonlarında oynayan real insanlar göndərir və hər tester üçün gündəlik istifadəni göstərir: bir dəfə ödənişlə 12 üçün $12.99, 15 üçün $14.99 və ya 25 üçün $22.99. Həmçinin telefonunuzun brauzerində https://testerexchange.com/earn ünvanında digər developerlərin tətbiq və oyunlarını test edərək pulsuz tester qazana bilərsiniz.
Tez-tez verilən suallar
Oyunlar üçün də qapalı test lazımdır?
Bəli. Tələb 13 noyabr 2023-dən sonra yaradılmış fərdi hesablardan olan bütün tətbiqlərə, o cümlədən oyunlara şamil olunur.
Qapalı test zamanı oyunum hələ bitməmiş ola bilərmi?
Bəli, qapalı test hazırlanmaqda olan iş üçündür. Amma testerlərin iki həftə oynamaq üçün kifayət qədər məzmunu olmalıdır və test zamanı oyunu inkişaf etdirməyə davam etməlisiniz.
Bəzi testerlər niyə oyunumu quraşdıra bilmir?
Adətən cihaz uyğunluğu səbəbindən: yüksək minimum Android versiyası, 64-bit dəstəyinin olmaması və ya tələb olunan hardware xüsusiyyətləri. Play Console-da Device catalog bölməsini yoxlayın.
Testerlər hər gün nə qədər oynamalıdır?
Google rəqəm təyin etmir. Hər gün qısa real sessiya, bir uzun sessiya və sonra heç nə olmamasından yaxşıdır.
Test üçün Play Asset Delivery istifadə etməliyəm?
Oyununuz böyükdürsə, bəli. Daha kiçik ilk yükləmə daha çox testerin quraşdırıb oynamağa başlaması deməkdir.