Tester Exchange Tester Exchange کھولیں

Google Play پر گیمز کی کلوزڈ ٹیسٹنگ: Unity، Unreal اور Godot کے لیے گائیڈ

نومبر 2026 میں اپ ڈیٹ کیا گیا

گیمز بھی کلوزڈ ٹیسٹنگ کی اسی شرط سے گزرتی ہیں جس سے باقی ایپس: اگر آپ کا ذاتی ڈویلپر اکاؤنٹ 13 نومبر 2023 کے بعد بنا ہے تو پروڈکشن کے لیے اپلائی کرنے سے پہلے آپ کو کم از کم 12 ٹیسٹرز چاہییں جو لگاتار 14 دن آپٹ اِن رہیں۔ لیکن گیمز کے اپنے مسائل ہیں: بڑے ڈاؤن لوڈ، وہ ڈیوائسز جن پر بلڈ چلتی ہی نہیں، اور وہ ٹیسٹرز جو گیم ایک بار کھول کر واپس نہیں آتے۔ یہ گائیڈ بتاتی ہے کہ گیم ڈویلپرز کو کیا سیٹ اپ کرنا چاہیے اور ٹیسٹرز سے کیا کروانا چاہیے۔

اصلی لوگ 14 دن تک اپنے فون پر آپ کی ایپ کھولتے ہیں۔ ایک بار ادائیگی کریں، یا دوسری ایپس ٹیسٹ کر کے مفت پائیں۔12 ٹیسٹرز حاصل کریں

وہی اصول، مگر گیمز کے اپنے خطرات

Google یہاں گیمز اور ایپس کو ایک جیسا سمجھتا ہے۔ کم از کم 12 ٹیسٹرز کے ساتھ کلوزڈ ٹیسٹ چلائیں جو لگاتار 14 دن آپٹ اِن رہیں، پھر پروڈکشن کے لیے اپلائی کریں۔ پروڈکشن فارم ٹیسٹرز کی انگیجمنٹ، فیڈ بیک اور آپ کی تبدیلیوں کے بارے میں پوچھتا ہے، اس لیے جس ٹیسٹ میں کوئی ٹیوٹوریل سے آگے نہ گیا ہو اس کے جوابات کمزور بنتے ہیں۔

وہ خطرات جو گیمز کو باقی ایپس سے زیادہ متاثر کرتے ہیں:

  • ڈیوائس مطابقت: ٹیسٹرز کو “your device isn't compatible” نظر آتا ہے اور وہ انسٹال نہیں کر پاتے۔
  • ڈاؤن لوڈ سائز: موبائل ڈیٹا پر بڑا پہلا ڈاؤن لوڈ ٹیسٹرز کو دور کر دیتا ہے۔
  • سیشن کا دورانیہ: لوگ دو ہفتے تک روز 20 منٹ کا لیول نہیں کھیلیں گے۔
  • مواد کی کمی: صرف ایک لیول والا ابتدائی نمونہ تیسرے دن تک ختم ہو جاتا ہے۔

سب سے پہلے چیک کرنے والی بلڈ سیٹنگز

  • Unity: Android App Bundle (.aab) بنائیں، IL2CPP کے ساتھ ARM64 آن رکھیں (Google Play کو 64-bit سپورٹ چاہیے) اور کم از کم API لیول ایسا رکھیں جو ضرورت سے زیادہ فونز کو باہر نہ کرے۔ اگر بلڈ بڑی ہے تو ایک بھاری ڈاؤن لوڈ کے بجائے Play Asset Delivery استعمال کریں۔
  • Unreal Engine: Android کے لیے arm64 کے ساتھ App Bundle کے طور پر پیکیج کریں، Project Settings میں target اور minimum SDK لیول دیکھیں، اور اختیاری مواد کو asset packs میں منتقل کر کے پہلا ڈاؤن لوڈ چھوٹا رکھیں۔
  • Godot: Android export template کے ساتھ Gradle build آن رکھیں اور AAB کے طور پر ایکسپورٹ کریں۔ یقینی بنائیں کہ arm64-v8a شامل ہے، اور رینڈرر کو کسی کم درجے کے فون پر آزمائیں، کیونکہ کچھ ڈیوائسز Compatibility رینڈرر کو Forward+ یا Mobile سے بہتر چلاتی ہیں۔
  • تمام انجنز: اس API لیول کو ٹارگٹ کریں جو Google Play اس وقت نئی ایپس کے لیے مانگتا ہے، اور Play App Signing سے سائن کریں۔

اپ لوڈ کے بعد Play Console میں Device catalog کھول کر دیکھیں کہ آپ کی بلڈ کتنے ڈیوائسز کو سپورٹ کرتی ہے۔ اگر بڑا حصہ باہر ہو رہا ہے تو ٹیسٹرز کے آنے سے پہلے اسے ٹھیک کر لیں۔

ٹیسٹ سیٹ اپ کریں

  1. کلوزڈ ٹریک بنائیں یا کھولیں: Test and release، پھر Testing، پھر Closed testing۔
  2. وہ ممالک شامل کریں جہاں آپ کے ٹیسٹرز رہتے ہیں۔
  3. ای میل لسٹ یا Google Group سے ٹیسٹرز شامل کریں۔ Tester Exchange کے ساتھ testerexchange-testers@googlegroups.com شامل کریں۔
  4. .aab اپ لوڈ کریں، ریلیز کو ریویو کے لیے بھیجیں اور انتظار کریں جب تک اسٹیٹس Published نہ ہو جائے۔
  5. آپٹ اِن لنک شیئر کریں۔ پہلی بار اس کے چلنے میں کئی گھنٹے لگ سکتے ہیں۔

اگر ٹیسٹرز “app not available” کی شکایت کریں تو اس کے حل والی گائیڈ دیکھیں۔ اس میں غلط اکاؤنٹس، ممالک اور غیر پبلش شدہ ٹریکس کا ذکر ہے۔

ٹیسٹرز سے کیا کھیلنے کو کہیں

ٹیسٹرز کو چھوٹے روزانہ اہداف دیں جو دو منٹ میں ہو جائیں۔ اصلی اور متنوع کھیل ہی آپ کے کام آتا ہے، اور بعد میں پروڈکشن فارم میں آپ اسی کو بیان کریں گے۔

  • دن 1 سے 3: ٹیوٹوریل اور پہلا لیول مکمل کریں۔ جو چیز الجھن والی لگے بتائیں۔
  • دن 4 سے 7: روز ایک مختصر سیشن کھیلیں؛ سیٹنگز، آواز، کنٹرولز اور پاز آزمائیں۔
  • دن 8 سے 11: فکسز والی نئی بلڈ آزمائیں؛ کوئی لیول دوبارہ کھیل کر دیکھیں کہ بہتر لگتا ہے یا نہیں۔
  • دن 12 سے 14: دستیاب سب سے مشکل مواد کھیلیں اور کریشز، لیگ یا بیٹری کی زیادہ کھپت بتائیں۔

اگر آپ کی گیم میں روزانہ انعامات، مختصر روزانہ چیلنج یا کوئی فوری موڈ ہے تو ٹیسٹرز کو اسی طرف لگائیں۔ یہ روزانہ کی عادت میں قدرتی طور پر بیٹھتا ہے۔

انگیجمنٹ دکھائیں

  • ٹیسٹ کے دوران کم از کم ایک اپ ڈیٹ شپ کریں، بہتر ہے دو۔ رپورٹ شدہ کریش ٹھیک کرنا پروڈکشن فارم کے لیے سب سے اچھی کہانی ہے۔
  • اصلی ڈیوائسز پر کریشز اور ANRs ڈھونڈنے کے لیے Play Console میں Android vitals اور pre-launch report استعمال کریں۔
  • تحریری فیڈ بیک ایک سادہ فارم میں جمع کریں: ڈیوائس ماڈل، انہوں نے کیا کیا، کیا ہوا۔
  • روزانہ ایکٹیو ٹیسٹرز، سیشنز، ملنے والے بگز اور شپ کی گئی بلڈز کا لاگ رکھیں۔

ملٹی پلیئر اور آن لائن گیمز

اگر آپ کی گیم کو سرور چاہیے تو اسے پورے 14 دن چلتا رکھیں، اور یقینی بنائیں کہ جب ٹیسٹر اکیلا ہو تب بھی گیم کھیلی جا سکے۔ جو لابی کبھی بھرتی ہی نہیں وہ خالی ٹیسٹ جیسی لگتی ہے۔ اگر ممکن ہو تو ٹیسٹ کے دنوں میں بوٹس یا سولو موڈ شامل کر دیں۔

اگر سائن اِن چاہیے تو ٹیسٹرز کو کام کرنے والا گیسٹ موڈ یا واضح ہدایات دیں۔ سائن اِن کی رکاوٹ ٹیسٹرز کو پہلے ہی دن کھو دیتی ہے۔

کافی پلیئرز کیسے حاصل کریں

12 کے بجائے 15 ٹیسٹر مانگیں، کیونکہ کچھ پلیئرز گیمز جلدی چھوڑ دیتے ہیں۔ Tester Exchange ایسے اصلی لوگ بھیجتا ہے جو اپنے Android فونز پر کھیلتے ہیں اور ہر ٹیسٹر کا روزانہ استعمال دکھاتا ہے: 12 کے $12.99، 15 کے $14.99 یا 25 کے $22.99، ایک بار ادائیگی۔ آپ https://testerexchange.com/earn پر دوسرے ڈویلپرز کی ایپس اور گیمز ٹیسٹ کر کے بھی مفت ٹیسٹر کما سکتے ہیں۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا گیمز کو بھی کلوزڈ ٹیسٹنگ چاہیے؟

جی ہاں۔ یہ شرط 13 نومبر 2023 کے بعد بنے ذاتی اکاؤنٹس کی تمام ایپس پر لاگو ہوتی ہے، گیمز سمیت۔

کیا کلوزڈ ٹیسٹنگ کے دوران میری گیم ادھوری ہو سکتی ہے؟

جی ہاں، کلوزڈ ٹیسٹ زیر تکمیل کام کے لیے ہی ہوتا ہے۔ لیکن ٹیسٹرز کے پاس دو ہفتے کھیلنے جتنا مواد ہونا چاہیے، اور آپ کو ٹیسٹ کے دوران اسے بہتر بناتے رہنا چاہیے۔

کچھ ٹیسٹرز میری گیم انسٹال کیوں نہیں کر پاتے؟

عموماً ڈیوائس مطابقت کی وجہ سے: اونچا کم از کم Android ورژن، 64-bit سپورٹ کی کمی، یا ضروری ہارڈویئر فیچرز۔ Play Console میں Device catalog دیکھیں۔

ٹیسٹرز کو روز کتنی دیر کھیلنا چاہیے؟

Google کوئی عدد مقرر نہیں کرتا۔ ایک لمبا سیشن اور پھر خاموشی کے مقابلے میں ہر روز مختصر اصلی سیشن بہتر ہے۔

کیا ٹیسٹ کے لیے Play Asset Delivery استعمال کرنا چاہیے؟

اگر آپ کی گیم بڑی ہے تو ہاں۔ پہلا ڈاؤن لوڈ چھوٹا ہو تو زیادہ ٹیسٹرز واقعی انسٹال کر کے کھیلنا شروع کرتے ہیں۔

اصلی لوگ 14 دن تک اپنے فون پر آپ کی ایپ کھولتے ہیں۔ ایک بار ادائیگی کریں، یا دوسری ایپس ٹیسٹ کر کے مفت پائیں۔12 ٹیسٹرز حاصل کریں

مزید گائیڈز