Google Playలో గేమ్ల కోసం closed testing: Unity, Unreal, Godot గైడ్
నవంబర్ 2026లో అప్డేట్ చేయబడింది
ఇతర యాప్ల లాగే గేమ్లకూ అదే closed testing requirement వర్తిస్తుంది: మీ personal developer ఖాతా 13 నవంబర్ 2023 తర్వాత సృష్టించబడి ఉంటే, productionకు దరఖాస్తు చేసే ముందు వరుసగా 14 రోజులు opt-in అయిన కనీసం 12 testers కావాలి. అయితే గేమ్లకు సొంత ఇబ్బందులు ఉన్నాయి: పెద్ద డౌన్లోడ్లు, build నడపలేని devices, గేమ్ను ఒక్కసారి తెరిచి మళ్లీ రాని testers. గేమ్ developers ఏమి సెటప్ చేయాలో, testersను ఏమి చేయమని అడగాలో ఈ గైడ్ వివరిస్తుంది.
అదే నియమం, గేమ్లకు ప్రత్యేక రిస్క్లు
ఇక్కడ Google గేమ్లను, యాప్లను ఒకేలా చూస్తుంది. 14 రోజులు నిరంతరం opt-in అయి ఉండే కనీసం 12 testersతో closed test నడిపి, ఆ తర్వాత productionకు దరఖాస్తు చేయండి. Production ఫారమ్ tester engagement, feedback, మీరు ఏమి మార్చారు అని అడుగుతుంది, కాబట్టి ఎవరూ tutorial దాటి ఆడని test బలహీనమైన సమాధానాలకు దారితీస్తుంది.
ఇతర యాప్ల కంటే గేమ్లను ఎక్కువగా ప్రభావితం చేసే రిస్క్లు:
- Device compatibility: testersకు “your device isn't compatible” కనిపించి ఇన్స్టాల్ చేయలేరు.
- డౌన్లోడ్ పరిమాణం: మొబైల్ డేటాపై పెద్ద మొదటి డౌన్లోడ్ testersను వెనక్కి నెడుతుంది.
- Session నిడివి: రెండు వారాల పాటు ప్రతిరోజూ 20 నిమిషాల level ఎవరూ ఆడరు.
- Content లోటు: ఒక్క level ఉన్న vertical sliceలో మూడో రోజుకే చేయడానికి ఏమీ మిగలదు.
ముందు చెక్ చేయాల్సిన build సెట్టింగ్లు
- Unity: Android App Bundle (.aab) build చేయండి, ARM64 ఎనేబుల్ చేసిన IL2CPP వాడండి (Google Play 64-bit మద్దతు కోరుతుంది), అవసరమైన దానికంటే ఎక్కువ ఫోన్లను మినహాయించని కనీస API level సెట్ చేయండి. Build పెద్దదైతే ఒకే భారీ డౌన్లోడ్కు బదులు Play Asset Delivery వాడండి.
- Unreal Engine: arm64తో App Bundleగా Android కోసం package చేయండి, Project Settingsలో target, కనీస SDK levels చెక్ చేయండి, ఐచ్ఛిక contentను asset packsలోకి మార్చి మొదటి డౌన్లోడ్ను చిన్నగా ఉంచండి.
- Godot: Gradle build ఎనేబుల్ చేసిన Android export template వాడి AABగా export చేయండి. arm64-v8a చేర్చబడిందో చూడండి, తక్కువ-స్థాయి ఫోన్లో rendererను టెస్ట్ చేయండి, ఎందుకంటే కొన్ని devices Forward+ లేదా Mobile కంటే Compatibility rendererను బాగా నడుపుతాయి.
- అన్ని engines: కొత్త యాప్ల కోసం Google Play ప్రస్తుతం కోరుతున్న API levelను target చేయండి, Play App Signingతో sign చేయండి.
అప్లోడ్ చేసిన తర్వాత, మీ build ఎన్ని devicesకు మద్దతు ఇస్తుందో చూడటానికి Play Consoleలో Device catalog తెరవండి. పెద్ద వాటా మినహాయించబడితే, testers రాకముందే సరిచేయండి.
Test సెటప్ చేయండి
- Closed track సృష్టించండి లేదా తెరవండి: Test and release, ఆపై Testing, ఆపై Closed testing.
- మీ testers నివసించే దేశాలను చేర్చండి.
- ఈమెయిల్ జాబితా లేదా Google Group తో testersను చేర్చండి. Tester Exchange వాడితే testerexchange-testers@googlegroups.com చేర్చండి.
- .aab అప్లోడ్ చేసి, releaseను review కోసం పంపి, Published అని కనిపించే వరకు వేచి ఉండండి.
- Opt-in లింక్ను షేర్ చేయండి. మొదటిసారి అది పనిచేయడం మొదలవ్వడానికి కొన్ని గంటలు పట్టవచ్చు.
Testers “app not available” అని చెబితే, దాన్ని సరిచేసే గైడ్ చూడండి. అందులో తప్పు ఖాతాలు, దేశాలు, పబ్లిష్ కాని tracks గురించి ఉంది.
Testers ఏం ఆడాలని అడగాలి
Testersకు రెండు నిమిషాల్లో పూర్తయ్యే చిన్న రోజువారీ లక్ష్యాలు ఇవ్వండి. నిజమైన, వైవిధ్యమైన ఆట మీకు ఉపయోగపడుతుంది, తర్వాత production ఫారమ్లో మీరు వివరించేది కూడా అదే.
- 1 నుంచి 3 రోజులు: tutorial, మొదటి level పూర్తి చేయండి. గందరగోళంగా ఉన్నదంతా తెలియజేయండి.
- 4 నుంచి 7 రోజులు: రోజుకు ఒక చిన్న session ఆడండి; settings, sound, controls, pause ప్రయత్నించండి.
- 8 నుంచి 11 రోజులు: సరిదిద్దిన కొత్త build ప్రయత్నించండి; మెరుగైందో లేదో చూడటానికి ఒక level మళ్లీ ఆడండి.
- 12 నుంచి 14 రోజులు: అందుబాటులో ఉన్న కఠినమైన content ఆడి crashes, lag, battery drain ఉంటే తెలియజేయండి.
మీ గేమ్లో daily rewards, చిన్న daily challenge లేదా quick mode ఉంటే, testersను అటు మళ్లించండి. అది రోజువారీ లయకు సహజంగా సరిపోతుంది.
Engagement చూపండి
- Test సమయంలో కనీసం ఒక update, వీలైతే రెండు విడుదల చేయండి. రిపోర్ట్ అయిన crashను సరిచేయడం production ఫారమ్కు ఉత్తమ కథ.
- నిజమైన devicesలో crashes, ANRs కనుగొనడానికి Play Consoleలో Android vitals, pre-launch report వాడండి.
- సరళమైన ఫారమ్లో వ్రాతపూర్వక feedback సేకరించండి: device model, వారు ఏం చేశారు, ఏం జరిగింది.
- రోజువారీ యాక్టివ్ testers, sessions, కనుగొన్న bugs, విడుదల చేసిన builds లాగ్ ఉంచండి.
Multiplayer, ఆన్లైన్ గేమ్లు
మీ గేమ్కు server అవసరమైతే, 14 రోజులూ దాన్ని నడుపుతూ ఉంచండి, testers ఒంటరిగా ఉన్నప్పుడు కూడా గేమ్ ఆడగలిగేలా చూడండి. ఎప్పటికీ నిండని lobby ఖాళీ test లాగా కనిపిస్తుంది. వీలైతే test కాలానికి bots లేదా solo mode జోడించండి.
సైన్-ఇన్ అవసరమైతే, పనిచేసే guest mode లేదా స్పష్టమైన సూచనలు ఇవ్వండి. సైన్-ఇన్ అడ్డంకులు మొదటి రోజే testersను కోల్పోయేలా చేస్తాయి.
తగినంత ఆటగాళ్లను పొందడం
12కు బదులు 15 testersను అడగండి, ఎందుకంటే ఆటగాళ్లు గేమ్ల నుంచి త్వరగా వదిలేస్తారు. Tester Exchange తమ సొంత Android ఫోన్లలో ఆడే నిజమైన వ్యక్తులను పంపి, ప్రతి tester రోజువారీ వాడకాన్ని చూపుతుంది: 12కు $12.99, 15కు $14.99 లేదా 25కు $22.99, ఒకసారి చెల్లింపు. https://testerexchange.com/earn లో ఇతర developers యాప్లను, గేమ్లను టెస్ట్ చేసి కూడా ఉచితంగా testersను సంపాదించవచ్చు.
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
గేమ్లకు కూడా closed testing అవసరమా?
అవును. 13 నవంబర్ 2023 తర్వాత సృష్టించిన personal ఖాతాల్లోని గేమ్లు సహా అన్ని యాప్లకు ఈ requirement వర్తిస్తుంది.
Closed testing సమయంలో నా గేమ్ ఇంకా అసంపూర్ణంగా ఉండవచ్చా?
అవును, closed test పని జరుగుతున్న యాప్ కోసమే. కానీ testersకు రెండు వారాల పాటు ఆడటానికి తగినంత content కావాలి, test సమయంలో కూడా మీరు మెరుగుపరుస్తూ ఉండాలి.
కొందరు testers నా గేమ్ను ఎందుకు ఇన్స్టాల్ చేయలేరు?
సాధారణంగా device compatibility వల్ల: ఎక్కువ కనీస Android వెర్షన్, 64-bit మద్దతు లేకపోవడం, లేదా అవసరమైన హార్డ్వేర్ ఫీచర్లు. Play Consoleలో Device catalog చూడండి.
Testers రోజుకు ఎంతసేపు ఆడాలి?
Google ఒక సంఖ్య నిర్ణయించలేదు. ఒక పెద్ద session ఆడి తర్వాత ఏమీ చేయకపోవడం కంటే, ప్రతిరోజూ చిన్న నిజమైన session మంచిది.
Test కోసం Play Asset Delivery వాడాలా?
మీ గేమ్ పెద్దదైతే అవును. చిన్న మొదటి డౌన్లోడ్ అంటే ఎక్కువమంది testers నిజంగా ఇన్స్టాల్ చేసి ఆడటం మొదలుపెడతారు.