Tester Exchange Tester Exchange ਖੋਲ੍ਹੋ

Google Play ਉੱਤੇ ਗੇਮਾਂ ਲਈ closed testing: Unity, Unreal ਅਤੇ Godot ਗਾਈਡ

ਨਵੰਬਰ 2026 ਵਿੱਚ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ

ਗੇਮਾਂ ਲਈ closed testing ਦੀ ਲੋੜ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਐਪ ਲਈ ਹੈ: ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ personal developer ਖਾਤਾ 13 ਨਵੰਬਰ 2023 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ production ਲਈ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ 14 ਦਿਨ opt-in ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 12 testers ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਹਨ: ਵੱਡੇ ਡਾਊਨਲੋਡ, ਉਹ ਡਿਵਾਈਸ ਜੋ build ਚਲਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਉਹ testers ਜੋ ਗੇਮ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਮੁੜ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ। ਇਹ ਗਾਈਡ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ developers ਨੂੰ ਕੀ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ testers ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅਸਲੀ ਲੋਕ 14 ਦਿਨ ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨਾਂ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਐਪਾਂ ਟੈਸਟ ਕਰਕੇ ਮੁਫ਼ਤ ਪਾਓ।12 testers ਲਓ

ਨਿਯਮ ਉਹੀ, ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਜੋਖਮ

Google ਇੱਥੇ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਮੰਨਦਾ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 12 testers ਨਾਲ closed test ਚਲਾਓ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ 14 ਦਿਨ opt-in ਰਹਿਣ, ਫਿਰ production ਲਈ ਅਰਜ਼ੀ ਦਿਓ। Production ਫਾਰਮ testers ਦੇ engagement, feedback ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਕਿਸੇ ਨੇ tutorial ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਜਵਾਬ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋਣਗੇ।

ਜੋ ਜੋਖਮ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਐਪਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • ਡਿਵਾਈਸ compatibility: testers ਨੂੰ “your device isn't compatible” ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ install ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।
  • ਡਾਊਨਲੋਡ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਮੋਬਾਈਲ ਡਾਟਾ ਉੱਤੇ ਵੱਡਾ ਪਹਿਲਾ ਡਾਊਨਲੋਡ testers ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  • Session ਦੀ ਲੰਬਾਈ: ਲੋਕ ਦੋ ਹਫ਼ਤੇ ਹਰ ਰੋਜ਼ 20 ਮਿੰਟ ਦਾ level ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਗੇ।
  • Content ਦੀ ਘਾਟ: ਇੱਕ level ਵਾਲਾ vertical slice ਤੀਜੇ ਦਿਨ ਤੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦਾ।

ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਚਣ ਵਾਲੀਆਂ build ਸੈਟਿੰਗਾਂ

  • Unity: Android App Bundle (.aab) ਬਣਾਓ, ARM64 ਚਾਲੂ ਕਰਕੇ IL2CPP ਵਰਤੋ (Google Play ਨੂੰ 64-bit ਸਮਰਥਨ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ), ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ API level ਰੱਖੋ ਜੋ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫ਼ੋਨ ਬਾਹਰ ਨਾ ਕਰੇ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ build ਵੱਡੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਦੀ ਥਾਂ Play Asset Delivery ਵਰਤੋ।
  • Unreal Engine: arm64 ਨਾਲ App Bundle ਵਜੋਂ Android ਲਈ package ਕਰੋ, Project Settings ਵਿੱਚ target ਅਤੇ minimum SDK levels ਜਾਂਚੋ, ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਿਕ content ਨੂੰ asset packs ਵਿੱਚ ਪਾ ਕੇ ਪਹਿਲਾ ਡਾਊਨਲੋਡ ਛੋਟਾ ਰੱਖੋ।
  • Godot: Gradle build ਚਾਲੂ ਕਰਕੇ Android export template ਵਰਤੋ ਅਤੇ AAB ਵਜੋਂ export ਕਰੋ। ਪੱਕਾ ਕਰੋ ਕਿ arm64-v8a ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਅਤੇ renderer ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਸਸਤੇ ਫ਼ੋਨ ਉੱਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਡਿਵਾਈਸ Compatibility renderer ਨੂੰ Forward+ ਜਾਂ Mobile ਨਾਲੋਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ।
  • ਸਾਰੇ engines: ਉਹ API level target ਕਰੋ ਜੋ Google Play ਇਸ ਵੇਲੇ ਨਵੀਆਂ ਐਪਾਂ ਲਈ ਮੰਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ Play App Signing ਨਾਲ sign ਕਰੋ।

ਅੱਪਲੋਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ Play Console ਵਿੱਚ Device catalog ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ build ਕਿੰਨੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਤਾਂ testers ਦੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ।

Test ਸੈੱਟ ਕਰੋ

  1. Closed track ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖੋਲ੍ਹੋ: Test and release, ਫਿਰ Testing, ਫਿਰ Closed testing।
  2. ਉਹ ਦੇਸ਼ ਜੋੜੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ testers ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
  3. ਈਮੇਲ ਸੂਚੀ ਜਾਂ Google Group ਨਾਲ testers ਜੋੜੋ। Tester Exchange ਨਾਲ testerexchange-testers@googlegroups.com ਜੋੜੋ।
  4. .aab ਅੱਪਲੋਡ ਕਰੋ, release ਨੂੰ review ਲਈ ਭੇਜੋ ਅਤੇ ਉਡੀਕ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ Published ਨਾ ਦਿਖਾਵੇ।
  5. Opt-in ਲਿੰਕ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ। ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਸਦੇ ਚੱਲਣ ਵਿੱਚ ਕਈ ਘੰਟੇ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇ testers “app not available” ਦੱਸਣ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗਾਈਡ ਵੇਖੋ। ਉਹ ਗਲਤ accounts, ਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ unpublished tracks ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

Testers ਨੂੰ ਕੀ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਹੀਏ

Testers ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਟੀਚੇ ਦਿਓ ਜੋ ਦੋ-ਚਾਰ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਣ। ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਅਸਲੀ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ production ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇਹੀ ਬਿਆਨ ਕਰੋਗੇ।

  • ਦਿਨ 1 ਤੋਂ 3: tutorial ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ level ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਜੋ ਕੁਝ ਉਲਝਾਉਣ ਵਾਲਾ ਲੱਗੇ ਉਹ ਦੱਸੋ।
  • ਦਿਨ 4 ਤੋਂ 7: ਰੋਜ਼ ਇੱਕ ਛੋਟਾ session ਖੇਡੋ; settings, ਆਵਾਜ਼, controls ਅਤੇ pause ਅਜ਼ਮਾਓ।
  • ਦਿਨ 8 ਤੋਂ 11: ਸੁਧਾਰਾਂ ਵਾਲੀ ਨਵੀਂ build ਅਜ਼ਮਾਓ; ਕੋਈ level ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡ ਕੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਬਿਹਤਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
  • ਦਿਨ 12 ਤੋਂ 14: ਉਪਲਬਧ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ content ਖੇਡੋ ਅਤੇ crashes, lag ਜਾਂ ਬੈਟਰੀ ਖਪਤ ਦੱਸੋ।

ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਇਨਾਮ, ਛੋਟੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਚੁਣੌਤੀ ਜਾਂ ਤੇਜ਼ mode ਹੈ, ਤਾਂ testers ਨੂੰ ਉਸ ਵੱਲ ਭੇਜੋ। ਇਹ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਲੈਅ ਨਾਲ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

Engagement ਦਿਖਾਓ

  • Test ਦੌਰਾਨ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ update ਸ਼ਿਪ ਕਰੋ, ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ ਦੋ। ਦੱਸੇ ਗਏ crash ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ production ਫਾਰਮ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀ ਹੈ।
  • ਅਸਲੀ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਉੱਤੇ crashes ਅਤੇ ANRs ਲੱਭਣ ਲਈ Play Console ਵਿੱਚ Android vitals ਅਤੇ pre-launch report ਵਰਤੋ।
  • ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਲਿਖਤੀ feedback ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ: ਡਿਵਾਈਸ ਦਾ ਮਾਡਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੀ ਕੀਤਾ, ਕੀ ਹੋਇਆ।
  • ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸਰਗਰਮ testers, sessions, ਮਿਲੇ bugs ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਕੀਤੀਆਂ builds ਦਾ ਲੌਗ ਰੱਖੋ।

Multiplayer ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ

ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਰਵਰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਪੂਰੇ 14 ਦਿਨ ਚਲਦਾ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਪੱਕਾ ਕਰੋ ਕਿ ਜਦੋਂ testers ਇਕੱਲੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਵੀ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਕਦੇ ਨਾ ਭਰਨ ਵਾਲਾ lobby ਖਾਲੀ test ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕੇ ਤਾਂ test ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ bots ਜਾਂ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡਣ ਦਾ mode ਜੋੜੋ।

ਜੇ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ testers ਨੂੰ ਚੱਲਦਾ guest mode ਜਾਂ ਸਾਫ਼ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਿਓ। ਸਾਈਨ-ਇਨ ਦੀ ਕੰਧ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਹੀ testers ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਕਾਫ਼ੀ ਖਿਡਾਰੀ ਲੱਭਣਾ

12 ਦੀ ਥਾਂ 15 testers ਮੰਗੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਛੱਡ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। Tester Exchange ਅਸਲੀ ਲੋਕ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ Android ਫ਼ੋਨਾਂ ਉੱਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ tester ਦੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਵਰਤੋਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ: 12 ਲਈ $12.99, 15 ਲਈ $14.99 ਜਾਂ 25 ਲਈ $22.99, ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ। ਤੁਸੀਂ https://testerexchange.com/earn ਉੱਤੇ ਹੋਰ developers ਦੀਆਂ ਐਪਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਟੈਸਟ ਕਰਕੇ ਮੁਫ਼ਤ testers ਵੀ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਕੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ closed testing ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਇਹ ਲੋੜ 13 ਨਵੰਬਰ 2023 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਣੇ personal ਖਾਤਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਾਂ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੈ, ਗੇਮਾਂ ਸਮੇਤ।

ਕੀ closed testing ਦੌਰਾਨ ਮੇਰੀ ਗੇਮ ਅਧੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ?

ਹਾਂ, closed test ਅਧੂਰੇ ਕੰਮ ਲਈ ਹੀ ਹੈ। ਪਰ testers ਕੋਲ ਦੋ ਹਫ਼ਤੇ ਖੇਡਣ ਜਿੰਨਾ content ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ test ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਕੁਝ testers ਮੇਰੀ ਗੇਮ install ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਪਾਉਂਦੇ?

ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਡਿਵਾਈਸ compatibility ਕਰਕੇ: ਉੱਚਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ Android ਵਰਜ਼ਨ, 64-bit ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਘਾਟ, ਜਾਂ ਲੋੜੀਂਦੇ hardware ਫ਼ੀਚਰ। Play Console ਵਿੱਚ Device catalog ਵੇਖੋ।

Testers ਨੂੰ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਕਿੰਨਾ ਚਿਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

Google ਕੋਈ ਗਿਣਤੀ ਤੈਅ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇੱਕ ਲੰਮੇ session ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੁਝ ਨਾ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਅਸਲੀ session ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

ਕੀ ਮੈਨੂੰ test ਲਈ Play Asset Delivery ਵਰਤਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਵੱਡੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਾਂ। ਛੋਟੇ ਪਹਿਲੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵੱਧ testers ਸੱਚਮੁੱਚ install ਕਰਕੇ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਅਸਲੀ ਲੋਕ 14 ਦਿਨ ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨਾਂ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਐਪਾਂ ਟੈਸਟ ਕਰਕੇ ਮੁਫ਼ਤ ਪਾਓ।12 testers ਲਓ

ਹੋਰ ਗਾਈਡਾਂ