Tester Exchange Tester Exchange उघडा

Google Play वर गेम्ससाठी क्लोज्ड टेस्टिंग: Unity, Unreal आणि Godot साठी मार्गदर्शक

नोव्हेंबर 2026 मध्ये अपडेट केले

गेम्सनाही इतर कोणत्याही ॲपसारखीच क्लोज्ड टेस्टिंग अट लागू आहे: तुमचे पर्सनल डेव्हलपर अकाउंट 13 नोव्हेंबर 2023 नंतर तयार झाले असेल, तर प्रोडक्शनसाठी अर्ज करण्यापूर्वी किमान 12 टेस्टर्स सलग 14 दिवस opt-in हवेत. मात्र गेम्समध्ये स्वतःचे खड्डे असतात: मोठे डाउनलोड्स, बिल्ड चालू न शकणारे डिव्हाइसेस, आणि गेम एकदा उघडून पुन्हा न येणारे टेस्टर्स. गेम डेव्हलपर्सनी काय सेट करावे आणि टेस्टर्सना काय करायला सांगावे, हे या मार्गदर्शकात आहे.

खरी माणसे त्यांच्या स्वतःच्या फोनवर 14 दिवस तुमचे ॲप उघडतात. एकदाच पैसे द्या, किंवा इतर ॲप्स टेस्ट करून मोफत मिळवा.12 टेस्टर्स मिळवा

तोच नियम, पण गेम्सचे वेगळे धोके

Google इथे गेम्स आणि ॲप्सना सारखेच वागवते. किमान 12 टेस्टर्स सलग 14 दिवस opt-in राहतील अशी क्लोज्ड टेस्ट चालवा, मग प्रोडक्शनसाठी अर्ज करा. प्रोडक्शन फॉर्म टेस्टर्सची एंगेजमेंट, फीडबॅक आणि तुम्ही काय बदलले याबद्दल विचारतो, त्यामुळे कोणीही ट्युटोरियलपलीकडे खेळले नसेल तर उत्तरे कमकुवत होतात.

इतर ॲप्सपेक्षा गेम्सना जास्त बसणारे धोके:

  • डिव्हाइस कंपॅटिबिलिटी: टेस्टर्सना "your device isn't compatible" दिसते आणि ते इन्स्टॉल करू शकत नाहीत.
  • डाउनलोडचा आकार: मोबाइल डेटावर मोठे पहिले डाउनलोड टेस्टर्सना नकोसे करते.
  • सेशनची लांबी: दोन आठवडे रोज 20 मिनिटांचा लेव्हल कोणी खेळणार नाही.
  • कंटेंटमधील पोकळी: एकच लेव्हल असलेल्या छोट्या नमुन्यातील गोष्टी तिसऱ्या दिवशीच संपतात.

आधी तपासायच्या बिल्ड सेटिंग्ज

  • Unity: Android App Bundle (.aab) बनवा, ARM64 सुरू करून IL2CPP वापरा (Google Play ला 64-bit सपोर्ट आवश्यक आहे), आणि गरजेपेक्षा जास्त फोन वगळणार नाही असा किमान API लेव्हल ठेवा. बिल्ड मोठी असेल, तर एकाच मोठ्या डाउनलोडऐवजी Play Asset Delivery वापरा.
  • Unreal Engine: arm64 सह App Bundle म्हणून Android साठी पॅकेज करा, Project Settings मध्ये टार्गेट आणि किमान SDK लेव्हल्स तपासा, आणि पर्यायी कंटेंट asset packs मध्ये हलवून पहिले डाउनलोड लहान ठेवा.
  • Godot: Gradle build सुरू करून Android export template वापरा आणि AAB म्हणून एक्सपोर्ट करा. arm64-v8a समाविष्ट आहे याची खात्री करा, आणि लो-एंड फोनवर रेंडरर तपासा, कारण काही डिव्हाइसेस Forward+ किंवा Mobile पेक्षा Compatibility रेंडरर चांगले चालवतात.
  • सर्व इंजिन्स: Google Play सध्या नवीन ॲप्ससाठी आवश्यक असलेला API लेव्हल टार्गेट करा आणि Play App Signing ने साइन करा.

अपलोड केल्यानंतर तुमची बिल्ड किती डिव्हाइसेसना सपोर्ट करते हे पाहण्यासाठी Play Console मधील Device catalog उघडा. मोठा वाटा वगळला जात असेल, तर टेस्टर्स येण्यापूर्वी ते दुरुस्त करा.

टेस्ट सेट करा

  1. क्लोज्ड ट्रॅक तयार करा किंवा उघडा: Test and release, मग Testing, मग Closed testing.
  2. तुमचे टेस्टर्स राहतात ते देश जोडा.
  3. ईमेल लिस्ट किंवा Google Group ने टेस्टर्स जोडा. Tester Exchange सोबत testerexchange-testers@googlegroups.com जोडा.
  4. .aab अपलोड करा, रिलीज रिव्ह्यूसाठी पाठवा आणि ते Published दिसेपर्यंत थांबा.
  5. opt-in लिंक शेअर करा. पहिल्यांदा ती चालू व्हायला अनेक तास लागू शकतात.

टेस्टर्स "app not available" सांगत असतील, तर ते दुरुस्त करण्याचे मार्गदर्शक पाहा. त्यात चुकीची अकाउंट्स, देश आणि पब्लिश न केलेले ट्रॅक्स येतात.

टेस्टर्सना काय खेळायला सांगायचे

टेस्टर्सना दोन-तीन मिनिटांत बसणारी लहान रोजची उद्दिष्टे द्या. खरे, वैविध्यपूर्ण खेळणे तुमच्या उपयोगाचे असते, आणि तेच तुम्ही नंतर प्रोडक्शन फॉर्ममध्ये वर्णन करणार आहात.

  • दिवस 1 ते 3: ट्युटोरियल आणि पहिला लेव्हल पूर्ण करा. गोंधळात टाकणारे काहीही कळवा.
  • दिवस 4 ते 7: रोज एक छोटे सेशन खेळा; सेटिंग्ज, आवाज, कंट्रोल्स आणि पॉज करून पाहा.
  • दिवस 8 ते 11: दुरुस्त्या असलेली नवी बिल्ड वापरून पाहा; एखादा लेव्हल पुन्हा खेळून तो आता चांगला वाटतो का ते पाहा.
  • दिवस 12 ते 14: उपलब्ध सर्वात कठीण कंटेंट खेळा आणि क्रॅश, लॅग किंवा बॅटरी जास्त खर्च होणे कळवा.

तुमच्या गेममध्ये रोजची बक्षिसे, छोटे रोजचे चॅलेंज किंवा झटपट मोड असेल, तर टेस्टर्सना तिकडे वळवा. ते रोजच्या लयीत सहज बसते.

एंगेजमेंट दाखवा

  • टेस्ट दरम्यान किमान एक अपडेट शिप करा, शक्यतो दोन. कळवलेला क्रॅश दुरुस्त करणे ही प्रोडक्शन फॉर्मसाठी सर्वोत्तम गोष्ट असते.
  • खऱ्या डिव्हाइसेसवरील क्रॅश आणि ANRs शोधण्यासाठी Play Console मधील Android vitals आणि pre-launch report वापरा.
  • लेखी फीडबॅक साध्या फॉर्ममध्ये गोळा करा: डिव्हाइस मॉडेल, त्यांनी काय केले, काय झाले.
  • रोज सक्रिय टेस्टर्स, सेशन्स, सापडलेले बग्ज आणि शिप केलेल्या बिल्ड्सची नोंद ठेवा.

मल्टीप्लेअर आणि ऑनलाइन गेम्स

तुमच्या गेमला सर्व्हर लागत असेल, तर सर्व 14 दिवस तो चालू ठेवा, आणि टेस्टर्स एकटे असतानाही गेम खेळता येईल याची खात्री करा. कधीच न भरणारे लॉबी रिकाम्या टेस्टसारखे दिसते. शक्य असेल तर टेस्टच्या काळात बॉट्स किंवा सोलो मोड जोडा.

साइन-इन आवश्यक असेल, तर टेस्टर्सना चालणारा गेस्ट मोड किंवा स्पष्ट सूचना द्या. साइन-इनच्या भिंतीमुळे पहिल्याच दिवशी टेस्टर्स गमावले जातात.

पुरेसे प्लेअर्स मिळवणे

12 ऐवजी 15 टेस्टर्स मागा, कारण काही प्लेअर्स गेम्समधून लवकर गळतात. Tester Exchange त्यांच्या स्वतःच्या Android फोनवर खेळणारे खरे लोक पाठवते आणि प्रत्येक टेस्टरचा रोजचा वापर दाखवते: 12 चे $12.99, 15 चे $14.99 किंवा 25 चे $22.99, एकदाच भरायचे. तुम्ही https://testerexchange.com/earn वर इतर डेव्हलपर्सची ॲप्स आणि गेम्स टेस्ट करूनही टेस्टर्स मोफत मिळवू शकता.

वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न

गेम्सनाही क्लोज्ड टेस्टिंग लागते का?

हो. ही अट 13 नोव्हेंबर 2023 नंतर तयार झालेल्या पर्सनल अकाउंट्सवरील सर्व ॲप्सना लागू आहे, गेम्ससह.

क्लोज्ड टेस्टिंग दरम्यान माझा गेम अपूर्ण असू शकतो का?

हो, क्लोज्ड टेस्ट सुरू असलेल्या कामासाठीच असते. पण टेस्टर्सना दोन आठवडे खेळता येईल इतका कंटेंट हवा, आणि टेस्ट दरम्यान तुम्ही तो सुधारत राहिला पाहिजे.

काही टेस्टर्स माझा गेम इन्स्टॉल का करू शकत नाहीत?

सहसा डिव्हाइस कंपॅटिबिलिटीमुळे: उच्च किमान Android आवृत्ती, 64-bit सपोर्ट नसणे किंवा आवश्यक हार्डवेअर फीचर्स. Play Console मधील Device catalog तपासा.

टेस्टर्सनी रोज किती वेळ खेळावे?

Google कोणतीही संख्या ठरवत नाही. एक लांब सेशन आणि मग काहीच नाही, यापेक्षा रोज एक छोटे खरे सेशन चांगले.

टेस्टसाठी मी Play Asset Delivery वापरावे का?

तुमचा गेम मोठा असेल तर हो. पहिले डाउनलोड लहान असले की जास्त टेस्टर्स प्रत्यक्ष इन्स्टॉल करून खेळायला सुरुवात करतात.

खरी माणसे त्यांच्या स्वतःच्या फोनवर 14 दिवस तुमचे ॲप उघडतात. एकदाच पैसे द्या, किंवा इतर ॲप्स टेस्ट करून मोफत मिळवा.12 टेस्टर्स मिळवा

आणखी मार्गदर्शक