Google Play-യിലെ ഗെയിമുകൾക്കുള്ള closed testing: Unity, Unreal, Godot ഗൈഡ്
2026 നവംബറിൽ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തത്
മറ്റേതൊരു ആപ്പിനെയും പോലെ ഗെയിമുകളും ഇതേ closed testing നിബന്ധനയിലൂടെ കടന്നുപോകണം: നിങ്ങളുടെ personal developer അക്കൗണ്ട് 2023 നവംബർ 13-ന് ശേഷം ഉണ്ടാക്കിയതാണെങ്കിൽ, production-ന് അപേക്ഷിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കുറഞ്ഞത് 12 testers തുടർച്ചയായി 14 ദിവസം opt-in ആയിരിക്കണം. എന്നാൽ ഗെയിമുകൾക്ക് സ്വന്തം കെണികളുണ്ട്: വലിയ ഡൗൺലോഡുകൾ, ബിൽഡ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഡിവൈസുകൾ, ഒരിക്കൽ ഗെയിം തുറന്നിട്ട് തിരിച്ചുവരാത്ത testers. ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ എന്ത് സെറ്റ് ചെയ്യണം, testers-നോട് എന്ത് ചെയ്യാൻ പറയണം എന്നെല്ലാം ഈ ഗൈഡ് വിശദീകരിക്കുന്നു.
ഒരേ നിയമം, ഗെയിമുകൾക്ക് പ്രത്യേക റിസ്കുകൾ
ഇവിടെ Google ഗെയിമുകളെയും ആപ്പുകളെയും ഒരുപോലെ കാണുന്നു. 14 ദിവസം തുടർച്ചയായി opt-in ആയിരിക്കുന്ന കുറഞ്ഞത് 12 testers ഉള്ള closed test നടത്തുക, എന്നിട്ട് production-ന് അപേക്ഷിക്കുക. Production ഫോം tester ഉപയോഗം, ഫീഡ്ബാക്ക്, നിങ്ങൾ എന്ത് മാറ്റി എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കുന്നു, അതിനാൽ ആരും ട്യൂട്ടോറിയലിനപ്പുറം കളിക്കാത്ത test ദുർബലമായ ഉത്തരങ്ങളാണ് നൽകുക.
മറ്റ് ആപ്പുകളേക്കാൾ ഗെയിമുകളെ കൂടുതൽ ബാധിക്കുന്ന റിസ്കുകൾ:
- ഡിവൈസ് അനുയോജ്യത: testers "your device isn't compatible" കാണുകയും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- ഡൗൺലോഡ് വലുപ്പം: മൊബൈൽ ഡാറ്റയിൽ വലിയ ആദ്യ ഡൗൺലോഡ് testers-നെ പിന്തിരിപ്പിക്കുന്നു.
- സെഷൻ ദൈർഘ്യം: രണ്ടാഴ്ച എല്ലാ ദിവസവും 20 മിനിറ്റ് ലെവൽ ആരും കളിക്കില്ല.
- ഉള്ളടക്കത്തിലെ കുറവ്: ഒറ്റ ലെവൽ മാത്രമുള്ള vertical slice-ൽ മൂന്നാം ദിവസമാകുമ്പോഴേക്കും ചെയ്യാൻ ഒന്നും ബാക്കിയുണ്ടാകില്ല.
ആദ്യം പരിശോധിക്കേണ്ട ബിൽഡ് സെറ്റിംഗ്സ്
- Unity: Android App Bundle (.aab) ബിൽഡ് ചെയ്യുക, ARM64 ഓണാക്കിയ IL2CPP ഉപയോഗിക്കുക (Google Play 64-bit പിന്തുണ ആവശ്യപ്പെടുന്നു), ആവശ്യത്തിലധികം ഫോണുകളെ ഒഴിവാക്കാത്ത ഒരു കുറഞ്ഞ API ലെവൽ സജ്ജമാക്കുക. ബിൽഡ് വലുതാണെങ്കിൽ ഒറ്റ വലിയ ഡൗൺലോഡിന് പകരം Play Asset Delivery ഉപയോഗിക്കുക.
- Unreal Engine: arm64 ഉള്ള App Bundle ആയി Android-നായി പാക്കേജ് ചെയ്യുക, Project Settings-ൽ target, minimum SDK ലെവലുകൾ പരിശോധിക്കുക, ഓപ്ഷണൽ ഉള്ളടക്കം asset packs-ലേക്ക് മാറ്റി ആദ്യ ഡൗൺലോഡ് ചെറുതാക്കി നിർത്തുക.
- Godot: Gradle build ഓണാക്കിയ Android export template ഉപയോഗിച്ച് AAB ആയി export ചെയ്യുക. arm64-v8a ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, കുറഞ്ഞ ശേഷിയുള്ള ഫോണിൽ renderer പരീക്ഷിക്കുക, കാരണം ചില ഡിവൈസുകൾ Forward+ അല്ലെങ്കിൽ Mobile-നേക്കാൾ Compatibility renderer നന്നായി കൈകാര്യം ചെയ്യും.
- എല്ലാ എഞ്ചിനുകൾക്കും: പുതിയ ആപ്പുകൾക്കായി Google Play ഇപ്പോൾ ആവശ്യപ്പെടുന്ന API ലെവൽ ടാർഗറ്റ് ചെയ്യുക, Play App Signing ഉപയോഗിച്ച് സൈൻ ചെയ്യുക.
അപ്ലോഡ് ചെയ്ത ശേഷം, നിങ്ങളുടെ ബിൽഡ് എത്ര ഡിവൈസുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു എന്നറിയാൻ Play Console-ലെ Device catalog തുറക്കൂ. വലിയൊരു ഭാഗം ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, testers എത്തുന്നതിന് മുമ്പ് അത് ശരിയാക്കൂ.
Test സെറ്റ് ചെയ്യുക
- Closed track ഉണ്ടാക്കുകയോ തുറക്കുകയോ ചെയ്യുക: Test and release, തുടർന്ന് Testing, Closed testing.
- നിങ്ങളുടെ testers താമസിക്കുന്ന രാജ്യങ്ങൾ ചേർക്കുക.
- ഇമെയിൽ ലിസ്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ Google Group ഉപയോഗിച്ച് testers-നെ ചേർക്കുക. Tester Exchange ഉപയോഗിക്കുന്നെങ്കിൽ testerexchange-testers@googlegroups.com ചേർക്കുക.
- .aab അപ്ലോഡ് ചെയ്ത്, റിലീസ് review-ക്ക് അയച്ച്, Published എന്ന് കാണിക്കുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക.
- Opt-in ലിങ്ക് പങ്കിടുക. ആദ്യത്തെ തവണ അത് പ്രവർത്തിച്ചുതുടങ്ങാൻ പല മണിക്കൂർ എടുത്തേക്കാം.
"app not available" എന്ന് testers അറിയിക്കുന്നെങ്കിൽ, അത് പരിഹരിക്കാനുള്ള ഗൈഡ് കാണൂ. തെറ്റായ അക്കൗണ്ടുകൾ, രാജ്യങ്ങൾ, പബ്ലിഷ് ചെയ്യാത്ത tracks എന്നിവ അതിൽ പറയുന്നു.
Testers എന്ത് കളിക്കണമെന്ന് പറയണം
രണ്ട് മിനിറ്റിൽ ചെയ്യാവുന്ന ചെറിയ ദൈനംദിന ലക്ഷ്യങ്ങൾ testers-ന് നൽകൂ. യഥാർത്ഥവും വൈവിധ്യമുള്ളതുമായ കളിയാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഗുണം ചെയ്യുന്നത്, പിന്നീട് production ഫോമിൽ നിങ്ങൾ വിവരിക്കുന്നതും അതാണ്.
- 1 മുതൽ 3 വരെ ദിവസങ്ങൾ: ട്യൂട്ടോറിയലും ആദ്യ ലെവലും പൂർത്തിയാക്കുക. ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്ന എന്തും അറിയിക്കുക.
- 4 മുതൽ 7 വരെ ദിവസങ്ങൾ: ദിവസവും ഒരു ചെറിയ സെഷൻ കളിക്കുക; സെറ്റിംഗ്സ്, ശബ്ദം, കൺട്രോളുകൾ, പോസ് എന്നിവ പരീക്ഷിക്കുക.
- 8 മുതൽ 11 വരെ ദിവസങ്ങൾ: പരിഹാരങ്ങളുള്ള പുതിയ ബിൽഡ് പരീക്ഷിക്കുക; മെച്ചപ്പെട്ടോ എന്നറിയാൻ ഒരു ലെവൽ വീണ്ടും കളിക്കുക.
- 12 മുതൽ 14 വരെ ദിവസങ്ങൾ: ലഭ്യമായ ഏറ്റവും കഠിനമായ ഉള്ളടക്കം കളിച്ച് ക്രാഷുകൾ, ലാഗ്, ബാറ്ററി തീരൽ എന്നിവ അറിയിക്കുക.
നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിൽ ദൈനംദിന റിവാർഡുകളോ ചെറിയ ദൈനംദിന ചലഞ്ചോ വേഗത്തിലുള്ള മോഡോ ഉണ്ടെങ്കിൽ, testers-നെ അതിലേക്ക് നയിക്കൂ. ദൈനംദിന താളത്തിന് അത് സ്വാഭാവികമായി ചേരും.
ഉപയോഗം കാണിക്കുക
- Test സമയത്ത് കുറഞ്ഞത് ഒരു അപ്ഡേറ്റ്, കഴിയുമെങ്കിൽ രണ്ട്, പുറത്തിറക്കുക. റിപ്പോർട്ട് ചെയ്ത ക്രാഷ് ശരിയാക്കുന്നതാണ് production ഫോമിനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല കഥ.
- യഥാർത്ഥ ഡിവൈസുകളിലെ ക്രാഷുകളും ANR-കളും കണ്ടെത്താൻ Play Console-ലെ Android vitals, pre-launch report എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുക.
- ഡിവൈസ് മോഡൽ, അവർ എന്ത് ചെയ്തു, എന്ത് സംഭവിച്ചു എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന ലളിതമായ ഒരു ഫോമിൽ എഴുതിയ ഫീഡ്ബാക്ക് ശേഖരിക്കുക.
- ദൈനംദിന സജീവ testers, സെഷനുകൾ, കണ്ടെത്തിയ ബഗുകൾ, പുറത്തിറക്കിയ ബിൽഡുകൾ എന്നിവയുടെ ലോഗ് സൂക്ഷിക്കുക.
മൾട്ടിപ്ലെയർ, ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ
ഗെയിമിന് സെർവർ വേണമെങ്കിൽ 14 ദിവസവും അത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കൂ, testers ഒറ്റയ്ക്കായിരിക്കുമ്പോഴും ഗെയിം കളിക്കാവുന്നതാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കൂ. ഒരിക്കലും നിറയാത്ത ലോബി ശൂന്യമായ test പോലെ തോന്നും. കഴിയുമെങ്കിൽ test കാലത്തേക്ക് ബോട്ടുകളോ സോളോ മോഡോ ചേർക്കൂ.
സൈൻ-ഇൻ ആവശ്യമെങ്കിൽ, testers-ന് പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു guest മോഡോ വ്യക്തമായ നിർദ്ദേശങ്ങളോ നൽകൂ. സൈൻ-ഇൻ മതിലുകൾ ആദ്യ ദിവസം തന്നെ testers-നെ നഷ്ടപ്പെടുത്തും.
ആവശ്യത്തിന് കളിക്കാരെ കണ്ടെത്തുക
12-ന് പകരം 15 testers ചോദിക്കൂ, കാരണം ചില കളിക്കാർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് പെട്ടെന്ന് പിൻവാങ്ങും. Tester Exchange സ്വന്തം Android ഫോണുകളിൽ കളിക്കുന്ന യഥാർത്ഥ ആളുകളെ അയക്കുകയും ഓരോ tester-ന്റെയും ദൈനംദിന ഉപയോഗം കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു: 12-ന് $12.99, 15-ന് $14.99, 25-ന് $22.99, ഒരിക്കൽ മാത്രം അടച്ചാൽ മതി. മറ്റ് ഡെവലപ്പർമാരുടെ ആപ്പുകളും ഗെയിമുകളും https://testerexchange.com/earn-ൽ ടെസ്റ്റ് ചെയ്ത് സൗജന്യമായും testers-നെ നേടാം.
പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ
ഗെയിമുകൾക്കും closed testing വേണോ?
വേണം. 2023 നവംബർ 13-ന് ശേഷം ഉണ്ടാക്കിയ personal അക്കൗണ്ടുകളിലെ ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടെ എല്ലാ ആപ്പുകൾക്കും ഈ നിബന്ധന ബാധകമാണ്.
Closed testing സമയത്ത് എന്റെ ഗെയിം പൂർത്തിയാകാതിരിക്കാമോ?
അതെ, closed test പണി പുരോഗമിക്കുന്ന ആപ്പിനുള്ളതാണ്. പക്ഷേ രണ്ടാഴ്ച കളിക്കാൻ testers-ന് മതിയായ ഉള്ളടക്കം വേണം, test സമയത്ത് നിങ്ങൾ അത് മെച്ചപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയും വേണം.
ചില testers-ന് എന്റെ ഗെയിം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തത് എന്തുകൊണ്ട്?
സാധാരണയായി ഡിവൈസ് അനുയോജ്യതയാണ് കാരണം: ഉയർന്ന കുറഞ്ഞ Android വേർഷൻ, 64-bit പിന്തുണ ഇല്ലാത്തത്, അല്ലെങ്കിൽ ആവശ്യമായ ഹാർഡ്വെയർ ഫീച്ചറുകൾ. Play Console-ലെ Device catalog പരിശോധിക്കൂ.
Testers ദിവസവും എത്ര നേരം കളിക്കണം?
Google ഒരു സംഖ്യ നിശ്ചയിച്ചിട്ടില്ല. ഒരു നീണ്ട സെഷനും പിന്നെ ഒന്നുമില്ലാത്ത അവസ്ഥയും എന്നതിനേക്കാൾ എല്ലാ ദിവസവും ഒരു ചെറിയ യഥാർത്ഥ സെഷനാണ് നല്ലത്.
Test-ന് Play Asset Delivery ഉപയോഗിക്കണോ?
നിങ്ങളുടെ ഗെയിം വലുതാണെങ്കിൽ വേണം. ആദ്യ ഡൗൺലോഡ് ചെറുതാകുമ്പോൾ കൂടുതൽ testers ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത് കളി തുടങ്ങും.