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Google Play 게임 비공개 테스트: Unity, Unreal, Godot 가이드

2026년 11월 업데이트

게임도 다른 앱과 똑같은 비공개 테스트 요건을 거쳐요. 개인 개발자 계정을 2023년 11월 13일 이후에 만들었다면, 프로덕션을 신청하기 전에 테스터 12명 이상이 14일 연속으로 옵트인한 상태여야 해요. 다만 게임에는 게임만의 함정이 있어요. 큰 다운로드 용량, 빌드를 실행하지 못하는 기기, 한 번 열고 다시 오지 않는 테스터요. 이 가이드에서는 게임 개발자가 준비해야 할 것과 테스터에게 요청할 일을 정리했어요.

실제 사람이 14일 동안 자기 휴대폰에서 앱을 열어요. 한 번 결제하거나, 다른 앱을 테스트해서 무료로 받으세요.테스터 12명 받기

같은 규칙, 게임에만 있는 위험

Google은 이 부분에서 게임과 앱을 똑같이 취급해요. 테스터 12명 이상이 14일 연속으로 옵트인한 상태에서 비공개 테스트를 진행한 뒤 프로덕션을 신청해야 해요. 프로덕션 신청서에는 테스터의 참여도, 피드백, 내가 바꾼 점을 묻는데, 아무도 튜토리얼 이후로 플레이하지 않은 테스트라면 쓸 말이 약해져요.

다른 앱보다 게임에서 특히 자주 생기는 위험은 다음과 같아요.

  • 기기 호환성: 테스터에게 "기기가 호환되지 않습니다"가 뜨고 설치할 수 없어요.
  • 다운로드 용량: 모바일 데이터로 큰 파일을 처음 받아야 하면 테스터가 떠나요.
  • 플레이 시간: 2주 동안 매일 20분짜리 레벨을 플레이해 주는 사람은 없어요.
  • 콘텐츠 부족: 레벨이 하나뿐인 버티컬 슬라이스는 사흘째면 할 게 없어요.

먼저 확인할 빌드 설정

  • Unity: Android App Bundle(.aab)로 빌드하고, ARM64를 켠 IL2CPP를 사용하세요(Google Play는 64비트 지원이 필수예요). 최소 API 레벨은 필요 이상으로 많은 휴대전화를 제외하지 않도록 정하세요. 빌드가 크다면 하나의 거대한 다운로드 대신 Play Asset Delivery를 쓰세요.
  • Unreal Engine: arm64를 포함한 App Bundle로 Android용 패키징을 하고, 프로젝트 설정에서 타깃 및 최소 SDK 레벨을 확인하세요. 선택 콘텐츠는 에셋 팩으로 옮겨서 처음 받는 용량을 줄이세요.
  • Godot: Gradle 빌드를 켠 Android 내보내기 템플릿을 사용해 AAB로 내보내세요. arm64-v8a가 포함됐는지 확인하고, 저사양 휴대전화에서 렌더러를 테스트하세요. 기기에 따라 Forward+나 Mobile보다 Compatibility 렌더러가 더 잘 돌아가기도 해요.
  • 모든 엔진 공통: Google Play가 현재 신규 앱에 요구하는 API 레벨을 타깃으로 하고, Play 앱 서명을 사용하세요.

업로드한 뒤 Play Console의 기기 카탈로그에서 내 빌드가 지원하는 기기 수를 확인하세요. 제외된 기기가 많다면 테스터가 오기 전에 고치세요.

테스트 설정하기

  1. 비공개 트랙을 만들거나 여세요: 테스트 및 출시 → 테스트 → 비공개 테스트.
  2. 테스터가 사는 국가를 추가하세요.
  3. 이메일 목록이나 Google Group으로 테스터를 추가하세요. Tester Exchange를 쓴다면 testerexchange-testers@googlegroups.com을 추가하세요.
  4. .aab를 업로드하고 릴리스를 검토에 제출한 뒤, 게시됨으로 바뀔 때까지 기다리세요.
  5. 참여 링크를 공유하세요. 처음에는 작동하기까지 몇 시간이 걸릴 수 있어요.

테스터가 "앱을 사용할 수 없음"이라고 하면 해결 방법 가이드를 보세요. 잘못된 계정, 국가, 게시되지 않은 트랙까지 다뤄요.

테스터에게 요청할 플레이

테스터에게 몇 분 안에 끝낼 수 있는 작은 일일 목표를 주세요. 실제로 다양하게 플레이해 줘야 도움이 되고, 나중에 프로덕션 신청서에도 그 내용을 쓰게 돼요.

  • 1~3일째: 튜토리얼과 첫 레벨을 끝내고, 헷갈리는 부분을 알려 주세요.
  • 4~7일째: 하루에 한 번 짧게 플레이하고, 설정, 사운드, 조작, 일시정지를 써 보세요.
  • 8~11일째: 수정된 새 빌드를 써 보고, 레벨을 다시 플레이해서 나아졌는지 확인하세요.
  • 12~14일째: 가장 어려운 콘텐츠를 플레이하고 크래시, 렉, 배터리 소모를 알려 주세요.

게임에 일일 보상, 짧은 일일 챌린지, 빠른 모드가 있다면 테스터에게 알려 주세요. 매일 하는 리듬과 잘 맞아요.

참여도 보여 주기

  • 테스트 기간에 업데이트를 최소 한 번, 가능하면 두 번 내세요. 신고된 크래시를 고친 이야기가 프로덕션 신청서에 가장 좋은 소재예요.
  • Play Console의 Android vitals와 출시 전 보고서로 실제 기기에서 발생한 크래시와 ANR을 찾으세요.
  • 간단한 양식으로 서면 피드백을 받으세요: 기기 모델, 한 일, 일어난 일.
  • 일별 활성 테스터 수, 세션, 발견한 버그, 배포한 빌드를 기록해 두세요.

멀티플레이와 온라인 게임

게임에 서버가 필요하다면 14일 내내 서버를 켜 두고, 테스터가 혼자 있어도 게임을 즐길 수 있게 하세요. 채워지지 않는 로비는 텅 빈 테스트처럼 보여요. 가능하면 테스트 기간에는 봇이나 솔로 모드를 넣으세요.

로그인이 필요하다면 작동하는 게스트 모드나 명확한 안내를 제공하세요. 로그인 장벽 때문에 첫날부터 테스터를 잃는 경우가 많아요.

플레이어 충분히 모으기

12명이 아니라 15명을 요청하세요. 게임에서는 중간에 그만두는 플레이어가 빨리 생겨요. Tester Exchange는 자기 Android 휴대전화로 직접 플레이하는 실제 사람을 보내 드리고, 테스터별 일일 사용 기록을 보여 줘요. 12명 $12.99, 15명 $14.99, 25명 $22.99이며 한 번만 결제해요. https://testerexchange.com/earn 에서 다른 개발자의 앱과 게임을 테스트하면 테스터를 무료로 받을 수도 있어요.

자주 묻는 질문

게임도 비공개 테스트를 해야 하나요?

네. 2023년 11월 13일 이후에 만든 개인 계정의 모든 앱에 적용되고, 게임도 포함돼요.

비공개 테스트 중에 게임이 미완성이어도 되나요?

네, 비공개 테스트는 개발 중인 앱을 위한 거예요. 다만 테스터가 2주 동안 플레이할 만한 콘텐츠가 있어야 하고, 테스트 중에도 계속 개선해야 해요.

일부 테스터가 게임을 설치하지 못하는 이유는 뭔가요?

대부분 기기 호환성 때문이에요. 높은 최소 Android 버전, 64비트 미지원, 필수 하드웨어 기능이 원인이에요. Play Console의 기기 카탈로그를 확인하세요.

테스터가 하루에 얼마나 플레이해야 하나요?

Google은 기준을 정하지 않았어요. 한 번 길게 하고 사라지는 것보다 매일 짧게 실제로 플레이하는 편이 좋아요.

테스트에도 Play Asset Delivery를 써야 하나요?

게임 용량이 크다면 쓰세요. 처음 받는 용량이 작을수록 실제로 설치해서 플레이하는 테스터가 늘어요.

실제 사람이 14일 동안 자기 휴대폰에서 앱을 열어요. 한 번 결제하거나, 다른 앱을 테스트해서 무료로 받으세요.테스터 12명 받기

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