Zatvoreno testiranje igara na Google Playu: vodič za Unity, Unreal i Godot
Ažurirano u studenome 2026.
Igre prolaze isti uvjet zatvorenog testiranja kao i sve ostale aplikacije: ako je vaš osobni razvojni račun otvoren nakon 13. studenoga 2023., prije zahtjeva za produkciju trebate najmanje 12 testera prijavljenih 14 dana zaredom. Igre ipak imaju svoje zamke: velika preuzimanja, uređaje koji ne mogu pokrenuti build i testere koji igru otvore jednom i više se ne vrate. Ovaj vodič opisuje što developeri igara trebaju postaviti i što tražiti od testera.
Isto pravilo, uz rizike specifične za igre
Google ovdje igre i aplikacije tretira jednako. Provedite zatvoreni test s najmanje 12 testera koji ostaju prijavljeni neprekidno 14 dana, a zatim zatražite produkciju. Obrazac za produkciju pita o angažmanu testera, povratnim informacijama i onome što ste promijenili, pa test u kojem nitko nije igrao dalje od tutoriala daje slabe odgovore.
Rizici koji pogađaju igre više nego druge aplikacije:
- Kompatibilnost uređaja: testeri vide „vaš uređaj nije kompatibilan” i ne mogu instalirati.
- Veličina preuzimanja: veliko prvo preuzimanje na mobilnim podacima odbija testere.
- Trajanje sesije: ljudi neće svaki dan dva tjedna igrati razinu od 20 minuta.
- Praznine u sadržaju: vertikalni isječak s jednom razinom ostaje bez sadržaja do trećeg dana.
Postavke builda koje prvo provjerite
- Unity: izradite Android App Bundle (.aab), koristite IL2CPP s uključenim ARM64 (Google Play traži podršku za 64 bita) i postavite minimalnu razinu API-ja koja ne isključuje više mobitela nego što je potrebno. Ako je build velik, koristite Play Asset Delivery umjesto jednog golemog preuzimanja.
- Unreal Engine: pripremite paket za Android kao App Bundle s arm64, provjerite ciljnu i minimalnu razinu SDK-a u postavkama projekta i držite prvo preuzimanje malim tako da neobavezan sadržaj prebacite u pakete resursa.
- Godot: koristite predložak za izvoz na Android s uključenim Gradle buildom i izvezite kao AAB. Provjerite je li uključen arm64-v8a i testirajte renderer na slabijem mobitelu jer neki uređaji bolje podnose Compatibility renderer nego Forward+ ili Mobile.
- Svi pogoni: ciljajte razinu API-ja koju Google Play trenutačno traži za nove aplikacije i potpisujte uz Play App Signing.
Nakon učitavanja otvorite Katalog uređaja (Device catalog) u Play Consoleu da vidite koliko uređaja vaš build podržava. Ako je velik dio isključen, popravite to prije nego što testeri stignu.
Postavite test
- Napravite ili otvorite zatvoreni kanal: Testiranje i izdavanje, zatim Testiranje, Zatvoreno testiranje.
- Dodajte države u kojima žive vaši testeri.
- Dodajte testere popisom e-adresa ili Google Grupom. S Tester Exchangeom dodajte testerexchange-testers@googlegroups.com.
- Učitajte .aab, pošaljite izdanje na pregled i pričekajte da se prikaže kao Objavljeno.
- Podijelite poveznicu za prijavu. Prvi put može proći nekoliko sati dok ne proradi.
Ako testeri jave „aplikacija nije dostupna”, pogledajte vodič o rješavanju tog problema. Pokriva pogrešne račune, države i neobjavljene kanale.
Što tražiti od testera da igraju
Dajte testerima male dnevne ciljeve koji stanu u par minuta. Stvarna, raznolika igra pomaže vama, a upravo nju kasnije opisujete u obrascu za produkciju.
- 1. do 3. dan: završiti tutorijal i prvu razinu. Prijaviti sve što je zbunjujuće.
- 4. do 7. dan: odigrati jednu kratku sesiju dnevno; isprobati postavke, zvuk, kontrole i pauziranje.
- 8. do 11. dan: isprobati novi build s ispravcima; ponovno odigrati razinu i provjeriti je li bolja.
- 12. do 14. dan: odigrati najzahtjevniji dostupni sadržaj i prijaviti rušenja, zastajkivanje ili potrošnju baterije.
Ako vaša igra ima dnevne nagrade, kratki dnevni izazov ili brzi način igre, uputite testere na to. Prirodno se uklapa u dnevni ritam.
Pokažite angažman
- Objavite barem jedno ažuriranje tijekom testa, po mogućnosti dva. Ispravak prijavljenog rušenja najbolja je priča za obrazac za produkciju.
- Koristite Android vitals i izvještaj prije lansiranja (pre-launch report) u Play Consoleu da pronađete rušenja i ANR-ove na stvarnim uređajima.
- Prikupljajte pisane povratne informacije jednostavnim obrascem: model uređaja, što su radili, što se dogodilo.
- Vodite dnevnik dnevno aktivnih testera, sesija, pronađenih bugova i objavljenih buildova.
Multiplayer i online igre
Ako vaša igra treba poslužitelj, držite ga uključenim svih 14 dana i pobrinite se da se igra može igrati i kad je tester sam. Predvorje koje se nikad ne popuni izgleda kao prazan test. Ako možete, za vrijeme testa dodajte botove ili solo način.
Ako je potrebna prijava, dajte testerima radni gostujući način ili jasne upute. Zidovi prijave gube testere već prvog dana.
Kako dobiti dovoljno igrača
Tražite 15 testera umjesto 12 jer neki igrači brzo odustanu od igara. Tester Exchange šalje prave ljude koji igraju na vlastitim Android mobitelima i pokazuje dnevno korištenje svakog testera: $12.99 za 12, $14.99 za 15 ili $22.99 za 25, plaćeno jednom. Testere možete zaraditi i besplatno testiranjem aplikacija i igara drugih developera na https://testerexchange.com/earn.
Česta pitanja
Trebaju li i igre zatvoreno testiranje?
Da. Uvjet vrijedi za sve aplikacije s osobnih računa otvorenih nakon 13. studenoga 2023., uključujući igre.
Smije li moja igra tijekom zatvorenog testiranja biti nedovršena?
Da, zatvoreni test služi za rad u tijeku. No testeri trebaju dovoljno sadržaja za dva tjedna igranja, a vi biste je trebali dalje poboljšavati tijekom testa.
Zašto neki testeri ne mogu instalirati moju igru?
Obično zbog kompatibilnosti uređaja: visoke minimalne verzije Androida, nedostatka podrške za 64 bita ili obveznih hardverskih značajki. Provjerite Katalog uređaja u Play Consoleu.
Koliko dugo testeri trebaju igrati svaki dan?
Google ne navodi broj. Kratka stvarna sesija svaki dan bolja je od jedne duge sesije i potom ništa.
Trebam li za test koristiti Play Asset Delivery?
Ako je vaša igra velika, da. Manja prva preuzimanja znače da više testera stvarno instalira igru i počne igrati.