Tester Exchange Buksan ang Tester Exchange

Closed testing para sa games sa Google Play: gabay para sa Unity, Unreal at Godot

Na-update noong Nobyembre 2026

Pareho ang closed testing requirement ng games at ng iba pang app: kung ginawa ang personal developer account mo pagkatapos ng 13 Nobyembre 2023, kailangan mo ng hindi bababa sa 12 testers na naka-opt in nang 14 na sunod-sunod na araw bago ka makapag-apply para sa production. Pero may sarili ring patibong ang games: malalaking download, mga device na hindi kayang patakbuhin ang build, at testers na isang beses lang magbubukas ng game at hindi na babalik. Saklaw ng gabay na ito ang dapat i-set up ng game developers at ang dapat hilingin sa testers.

Totoong tao ang nagbubukas ng app mo sa sarili nilang phones sa loob ng 14 na araw. Magbayad nang isang beses, o mag-test ng ibang apps nang libre.Kumuha ng 12 testers

Pareho ang patakaran, may dagdag na panganib para sa games

Pareho ang turing ng Google sa games at apps dito. Magpatakbo ng closed test na may hindi bababa sa 12 testers na tuloy-tuloy na naka-opt in nang 14 na araw, saka mag-apply para sa production. Nagtatanong ang production form tungkol sa engagement ng testers, feedback at kung ano ang binago mo, kaya mahina ang magiging sagot kung walang naglaro lampas sa tutorial.

Ang mga panganib na mas tumatama sa games kaysa sa ibang apps:

  • Device compatibility: nakikita ng testers ang "your device isn't compatible" at hindi makapag-install.
  • Laki ng download: nakakawalang-gana sa testers ang malaking unang download gamit ang mobile data.
  • Haba ng session: walang maglalaro ng 20-minutong level araw-araw sa loob ng dalawang linggo.
  • Kulang na content: ang vertical slice na may isang level ay mauubusan ng gagawin pagdating ng ikatlong araw.

Mga build setting na unang titingnan

  • Unity: mag-build ng Android App Bundle (.aab), gumamit ng IL2CPP na naka-enable ang ARM64 (kinakailangan ng Google Play ang 64-bit support), at magtakda ng minimum API level na hindi nag-e-exclude ng mas maraming phone kaysa sa kailangan. Kung malaki ang build mo, gamitin ang Play Asset Delivery sa halip na isang napakalaking download.
  • Unreal Engine: i-package para sa Android bilang App Bundle na may arm64, tingnan ang target at minimum SDK levels sa Project Settings, at panatilihing maliit ang unang download sa paglipat ng optional content sa asset packs.
  • Godot: gamitin ang Android export template na naka-enable ang Gradle build at mag-export bilang AAB. Tiyaking kasama ang arm64-v8a, at subukan ang renderer sa low-end na phone, dahil mas gumagana ang Compatibility renderer sa ilang device kaysa sa Forward+ o Mobile.
  • Lahat ng engine: targetin ang API level na kasalukuyang hinihingi ng Google Play para sa mga bagong app, at mag-sign gamit ang Play App Signing.

Pagkatapos mag-upload, buksan ang Device catalog sa Play Console para makita kung ilang device ang suportado ng build mo. Kung malaking bahagi ang naka-exclude, ayusin ito bago dumating ang testers.

I-set up ang test

  1. Gumawa o buksan ang closed track: Test and release, tapos Testing, tapos Closed testing.
  2. Idagdag ang mga bansang tinitirhan ng testers mo.
  3. Magdagdag ng testers gamit ang email list o Google Group. Kung Tester Exchange ang gamit, idagdag ang testerexchange-testers@googlegroups.com.
  4. I-upload ang .aab, ipadala ang release para sa review at hintaying lumabas na Published.
  5. Ibahagi ang opt-in link. Sa unang beses, maaaring abutin ng ilang oras bago ito gumana.

Kung may mag-report ng "app not available", tingnan ang gabay para sa pag-aayos nito. Sakop nito ang maling accounts, bansa at hindi pa published na tracks.

Ano ang ipapa-play sa testers

Bigyan ang testers ng maliliit na pang-araw-araw na layunin na kasya sa ilang minuto. Ang totoo at iba-ibang paglalaro ang nakakatulong sa iyo, at iyon din ang ilalarawan mo mamaya sa production form.

  • Day 1 hanggang 3: tapusin ang tutorial at ang unang level. I-report ang anumang nakakalito.
  • Day 4 hanggang 7: maglaro ng isang maikling session kada araw; subukan ang settings, tunog, controls at pag-pause.
  • Day 8 hanggang 11: subukan ang bagong build na may mga ayos; ulitin ang isang level para makita kung gumanda ang pakiramdam.
  • Day 12 hanggang 14: laruin ang pinakamahirap na content na available at i-report ang crashes, lag o mabilis na pagkaubos ng baterya.

Kung may daily rewards ang game mo, maikling daily challenge o mabilis na mode, ituro ito sa testers. Natural itong bumabagay sa pang-araw-araw na ritmo.

Ipakita ang engagement

  • Mag-ship ng kahit isang update habang tumatakbo ang test, mas maganda kung dalawa. Ang pag-ayos ng na-report na crash ang pinakamagandang kuwento para sa production form.
  • Gamitin ang Android vitals at ang pre-launch report sa Play Console para makita ang crashes at ANRs sa totoong devices.
  • Mangolekta ng written feedback sa simpleng form: modelo ng device, ano ang ginawa nila, ano ang nangyari.
  • Magtago ng log ng araw-araw na aktibong testers, sessions, bugs na natagpuan at builds na na-ship.

Multiplayer at online games

Kung nangangailangan ng server ang game mo, panatilihin itong tumatakbo sa buong 14 na araw, at tiyaking malalaro pa rin ang game kapag nag-iisa ang tester. Ang lobby na hindi napupuno ay mukhang walang laman na test. Magdagdag ng bots o solo mode sa panahon ng test kung kaya mo.

Kung kailangan ng sign-in, bigyan ang testers ng gumaganang guest mode o malinaw na instructions. Nawawalan ka ng testers sa unang araw dahil sa sign-in wall.

Pagkuha ng sapat na players

Humingi ng 15 testers sa halip na 12, dahil mabilis na umaalis ang ilang players sa games. Nagpapadala ang Tester Exchange ng totoong tao na naglalaro sa sarili nilang Android phones at ipinapakita ang araw-araw na paggamit ng bawat tester: $12.99 para sa 12, $14.99 para sa 15 o $22.99 para sa 25, isang beses lang bayaran. Puwede ka ring kumita ng testers nang libre sa pag-test ng apps at games ng ibang developers sa https://testerexchange.com/earn.

Mga madalas itanong

Kailangan din ba ng closed testing ang games?

Oo. Nalalapat ang requirement sa lahat ng apps mula sa personal accounts na ginawa pagkatapos ng 13 Nobyembre 2023, kasama ang games.

Puwede bang hindi pa tapos ang game ko habang closed testing?

Oo, para sa work in progress ang closed test. Pero kailangan ng testers ng sapat na content para maglaro nang dalawang linggo, at dapat mo itong patuloy na pagandahin habang tumatakbo ang test.

Bakit hindi ma-install ng ilang testers ang game ko?

Kadalasan ay device compatibility: mataas na minimum Android version, kulang na 64-bit support, o kinakailangang hardware features. Tingnan ang Device catalog sa Play Console.

Gaano katagal dapat maglaro ang testers kada araw?

Walang itinakdang numero ang Google. Mas mabuti ang maikli pero totoong session araw-araw kaysa isang mahabang session at wala na pagkatapos.

Dapat ko bang gamitin ang Play Asset Delivery para sa test?

Kung malaki ang game mo, oo. Kapag mas maliit ang unang download, mas maraming testers ang talagang makakapag-install at makakapagsimulang maglaro.

Totoong tao ang nagbubukas ng app mo sa sarili nilang phones sa loob ng 14 na araw. Magbayad nang isang beses, o mag-test ng ibang apps nang libre.Kumuha ng 12 testers

Iba pang gabay