Tester Exchange Отвори Tester Exchange

Затворено тестване на игри в Google Play: ръководство за Unity, Unreal и Godot

Актуализирано през ноември 2026 г.

Игрите минават през същото изискване за затворено тестване като всяко друго приложение: ако личният ви профил на разработчик е създаден след 13 ноември 2023 г., са ви нужни поне 12 тестъри, включени 14 поредни дни, преди да кандидатствате за продукция. При игрите обаче има специфични уловки: големи изтегляния, устройства, които не могат да пуснат вашата версия, и тестъри, които отварят играта веднъж и повече не се връщат. Това ръководство описва какво да настроите като разработчик на игри и какво да помолите тестърите да правят.

Истински хора отварят приложението ви на собствените си телефони 14 дни. Платете веднъж или тествайте други приложения безплатно.Вземи 12 тестъри

Същото правило, но с рискове, характерни за игрите

Google третира игрите и приложенията еднакво. Провеждате затворен тест с поне 12 тестъри, които остават включени непрекъснато 14 дни, и после кандидатствате за продукция. Формулярът за продукция пита за ангажираността на тестърите, обратната връзка и какво сте променили, така че тест, в който никой не е играл след обучителното ниво, води до слаби отговори.

Рисковете, които засягат игрите повече от другите приложения:

  • Съвместимост на устройствата: тестърите виждат „устройството ви не е съвместимо“ и не могат да инсталират.
  • Размер на изтеглянето: голямо първо изтегляне през мобилни данни отказва тестърите.
  • Продължителност на сесията: хората няма да играят 20-минутно ниво всеки ден две седмици.
  • Липса на съдържание: версия с едно ниво свършва с възможностите си към третия ден.

Настройки на билда, които да проверите първо

  • Unity: направете Android App Bundle (.aab), използвайте IL2CPP с включен ARM64 (Google Play изисква поддръжка на 64-битови устройства) и задайте минимално ниво на API, което не изключва повече телефони, отколкото е нужно. Ако билдът ви е голям, ползвайте Play Asset Delivery вместо едно огромно изтегляне.
  • Unreal Engine: пакетирайте за Android като App Bundle с arm64, проверете целевото и минималното ниво на SDK в Project Settings и дръжте първото изтегляне малко, като преместите незадължителното съдържание в пакети с ресурси.
  • Godot: използвайте шаблона за експорт за Android с включен Gradle build и експортирайте като AAB. Уверете се, че arm64-v8a е включен, и тествайте рендерера на слаб телефон, защото някои устройства се справят по-добре с рендерера Compatibility, отколкото с Forward+ или Mobile.
  • Всички енджини: насочете се към нивото на API, което Google Play изисква в момента за нови приложения, и подписвайте с Play App Signing.

След качването отворете „Каталога с устройства“ (Device catalog) в Play Console, за да видите колко устройства поддържа билдът ви. Ако голям дял са изключени, оправете това, преди да дойдат тестърите.

Настройте теста

  1. Създайте или отворете пистата за затворено тестване: Тестване и пускане, после Тестване, после Затворено тестване.
  2. Добавете държавите, в които живеят тестърите ви.
  3. Добавете тестъри чрез списък с имейли или Google Group. С Tester Exchange добавете testerexchange-testers@googlegroups.com.
  4. Качете .aab файла, изпратете версията за преглед и изчакайте да получи статус „Публикувана“.
  5. Споделете връзката за включване. Първия път може да отнеме няколко часа, докато заработи.

Ако тестърите докладват „приложението не е налично“, вижте ръководството как да го оправите. То обхваща грешни профили, държави и непубликувани писти.

Какво да помолите тестърите да играят

Давайте на тестърите малки ежедневни цели, които се побират в няколко минути. Реалната, разнообразна игра е това, което ви помага, и точно нея ще описвате по-късно във формуляра за продукция.

  • Дни 1 до 3: да минат обучението и първото ниво. Да докладват всичко объркващо.
  • Дни 4 до 7: по една кратка сесия на ден; да пробват настройките, звука, управлението и паузата.
  • Дни 8 до 11: да пробват нов билд с поправки; да изиграят отново ниво, за да видят дали се усеща по-добре.
  • Дни 12 до 14: да играят най-трудното налично съдържание и да докладват сривове, закъснения или бързо изтощаване на батерията.

Ако играта ви има ежедневни награди, кратко ежедневно предизвикателство или бърз режим, насочете тестърите към него. Той пасва естествено на ежедневния ритъм.

Покажете ангажираност

  • Пуснете поне една актуализация по време на теста, за предпочитане две. Поправката на докладван срив е най-добрата история за формуляра за продукция.
  • Използвайте Android vitals и пред-пусковия отчет (pre-launch report) в Play Console, за да откриете сривове и ANR на реални устройства.
  • Събирайте писмена обратна връзка с проста форма: модел устройство, какво са правили, какво се е случило.
  • Водете дневник на ежедневно активните тестъри, сесиите, намерените бъгове и пуснатите билдове.

Мултиплейър и онлайн игри

Ако играта ви изисква сървър, дръжте го включен и през всичките 14 дни и се погрижете играта да е играема, когато тестърите са сами. Лоби, което никога не се пълни, прилича на празен тест. Добавете ботове или соло режим за периода на теста, ако можете.

Ако е нужно влизане с профил, осигурете на тестърите работещ гост режим или ясни инструкции. Стената за вход губи тестъри още в първия ден.

Как да наберете достатъчно играчи

Поискайте 15 тестъри вместо 12, защото играчите отпадат от игрите бързо. Tester Exchange изпраща истински хора, които играят на собствените си Android телефони, и показва ежедневното ползване на всеки тестър: 12,99 $ за 12, 14,99 $ за 15 или 22,99 $ за 25, платени веднъж. Можете да печелите тестъри и безплатно, като тествате приложения и игри на други разработчици на https://testerexchange.com/earn.

Често задавани въпроси

Нужно ли е затворено тестване и за игри?

Да. Изискването важи за всички приложения от лични профили, създадени след 13 ноември 2023 г., включително игри.

Може ли играта ми да е недовършена по време на затворения тест?

Да, затвореният тест е за работа в процес. Но тестърите се нуждаят от достатъчно съдържание, за да играят две седмици, а вие трябва да я подобрявате по време на теста.

Защо някои тестъри не могат да инсталират играта ми?

Обикновено заради съвместимост на устройството: висока минимална версия на Android, липса на 64-битова поддръжка или задължителни хардуерни функции. Проверете „Каталога с устройства“ в Play Console.

Колко дълго трябва да играят тестърите всеки ден?

Google не определя число. Кратка реална сесия всеки ден е по-добре от една дълга сесия и после нищо.

Да ползвам ли Play Asset Delivery за теста?

Ако играта ви е голяма, да. По-малкото първо изтегляне означава, че повече тестъри наистина инсталират и започват да играят.

Истински хора отварят приложението ви на собствените си телефони 14 дни. Платете веднъж или тествайте други приложения безплатно.Вземи 12 тестъри

Още ръководства